Игровое поле с 70 «шагами» (к 70‑летию библиотеки) и множеством переходов было оформлено на полу с помощью цветного скотча. Игровыми фишками были сами участники игры, а в качестве игральной кости использовался большой поролоновый куб.
Участники игры получали различные интеллектуальные вопросы, правильные ответы на которые давали возможность передвигаться на то количество шагов, которое выпадало на грани куба.
Игрокам выпадали также бонусы и антибонусы. Например, за остановку на точке бонуса полагалась «вкусняшка» или возможность поменяться местами с любым игроком на поле. Попавшему на точку антибонуса нужно было или пропустить ход, или выполнить веселое задание.